RTS.dk redesignet til smartphone
Height: 568px
Width: 320px
Jeg har valgt at designe siden til smartphone, da jeg mener at det er vigtigt, at der er forskel på tabletdesign og smartphone design. Jeg har gået efter at gøre det så enkelt og overskueligt som muligt. Meningen med redesignet er, at gøre det touchvenligt. Dette betyder, at der ingen mouseovereffekt må være og det skal passe på en tablet eller mobil. Da jeg har valgt, at designe til smartphone, har jeg reduceret indholdet på siden, så meget som jeg nu så muligt. Dette betød, at det kun var menuen, som er synlig for smartphone brugere.
Et tablet design vil kunne rumme langt mere information, da skærmstørrelsen tillader dette.
Originalsiden rts.dk
Redesign til smartphone
Siden består af menuen fra den originale side. Herfra kan man nemt danne et overblik over sidens struktur. Når et menupunkt aktiveres, vil menuen forsvinde op i en menucontainer, som bootstrap generelt benytter. Når man er på en underside og menuen er gemt, vil området hvor menuen var, nu bestå af undersidens indhold. Footeren vil altid sidde nederest på siden og headeren øverst.
onsdag den 27. november 2013
tirsdag den 26. november 2013
Interaktion - Min fremtidsvision
Fremtidens menneske/maskine interaktion
Vi lever i øjeblikket i en verden, hvor unge allerede er opslugt af internettet. De har vokset op med idéen om, at man skal være på internettet, for at kunne kommunikere med andre mennesker. De unge er altså blevet vant til Web 2.0.
Vi udvikler os så småt fra web 2.0 til noget langt større. Web 3.0 og web 4.0 åbner nogle døre, som vi slet ikke er håndgribeligt endnu. Der rejser sig mange spørgsmål omkring privatlivet, og hvordan vi bliver integreret i et computersystem. Interaktionen mellem en computer og menneske, har hidtil foregået ved brug af mus og tastatur, som har sat nogle begrænsninger for naturlig manipulation af en computer.
Der er blevet udviklet mange nye teknologier i web 2.0 og i slutningen af web 2.0 har der været meget fokus på udviklingen af naturlige interaktions teknologier. Dette indebærer teknologier som leapmotion, oculus rift, omni treadmill og kinect. Oculus rift åbner op for muligheden for en virtuel verden, hvilket dog er set før, endda for lang tid siden. Problemet har til gengæld været, at billedet ikke har haft en 360graders oplevelse på øjet. Dette er nu muligt med nutidens teknologi.
Indenfor 5-10 år vil der formegentlig blive udviklet meget på semantiske web af google og det at være online, når man er på en computer. Der er ikke megen mening i, at være offline på en computer længere. Vi får en internetstruktur som gør det let for brugeren, at finde frem til det, som brugeren nu engang leder efter. Allerede i denne periode, vil det være muligt, at skabe en interaktion med computeren, som føles relativt naturligt.
Hvis man forestiller sig en kombination af oculus rift, omni treadmill med leapmotion integreret, vil man få et utroligt stærkt system. En problemstilling der opstår ved dette er, at hjemmesider ikke vil være optimeret til udstyret.
Hjemmesider vil formegentlig stadig være i 2d, så det vil ikke give mening at bruge dette udstyr, før om 20år.
I forhold til hvordan computeren kommunikerer med os, ser der meget lyst ud i fremtiden. Internettet vil kunne regne langt mere ud omkring os i fremtiden. Dette betyder, at vi vil blive notificeret omkring alt fra events til rejser, før vi ved af, at vi har brug for det. Megen apparatur vil blive udviklet, til at fungere online, så vi har mulighed for, at kunne styre alt i hjemmet via. internettet.
Vi lever i øjeblikket i en verden, hvor unge allerede er opslugt af internettet. De har vokset op med idéen om, at man skal være på internettet, for at kunne kommunikere med andre mennesker. De unge er altså blevet vant til Web 2.0.
Vi udvikler os så småt fra web 2.0 til noget langt større. Web 3.0 og web 4.0 åbner nogle døre, som vi slet ikke er håndgribeligt endnu. Der rejser sig mange spørgsmål omkring privatlivet, og hvordan vi bliver integreret i et computersystem. Interaktionen mellem en computer og menneske, har hidtil foregået ved brug af mus og tastatur, som har sat nogle begrænsninger for naturlig manipulation af en computer.
Der er blevet udviklet mange nye teknologier i web 2.0 og i slutningen af web 2.0 har der været meget fokus på udviklingen af naturlige interaktions teknologier. Dette indebærer teknologier som leapmotion, oculus rift, omni treadmill og kinect. Oculus rift åbner op for muligheden for en virtuel verden, hvilket dog er set før, endda for lang tid siden. Problemet har til gengæld været, at billedet ikke har haft en 360graders oplevelse på øjet. Dette er nu muligt med nutidens teknologi.
Indenfor 5-10 år vil der formegentlig blive udviklet meget på semantiske web af google og det at være online, når man er på en computer. Der er ikke megen mening i, at være offline på en computer længere. Vi får en internetstruktur som gør det let for brugeren, at finde frem til det, som brugeren nu engang leder efter. Allerede i denne periode, vil det være muligt, at skabe en interaktion med computeren, som føles relativt naturligt.
Hvis man forestiller sig en kombination af oculus rift, omni treadmill med leapmotion integreret, vil man få et utroligt stærkt system. En problemstilling der opstår ved dette er, at hjemmesider ikke vil være optimeret til udstyret.
Hjemmesider vil formegentlig stadig være i 2d, så det vil ikke give mening at bruge dette udstyr, før om 20år.
I forhold til hvordan computeren kommunikerer med os, ser der meget lyst ud i fremtiden. Internettet vil kunne regne langt mere ud omkring os i fremtiden. Dette betyder, at vi vil blive notificeret omkring alt fra events til rejser, før vi ved af, at vi har brug for det. Megen apparatur vil blive udviklet, til at fungere online, så vi har mulighed for, at kunne styre alt i hjemmet via. internettet.
Interaktion - 2knaps browser
En browsers vigtigste funktioner
- Søgefelt
- Mulighed for indput i form af et tekstfelt
- Der kan interageres med elementerne på hjemmesider
- Indstillinger
- Højreklikke for flere muligheder
- Booksmarks
- Historik
2 knaps browser
Navigationen
i denne browser er sat op af to knapper, hvor der er en knap til venstre og en
knap til højre.
Målet
er at skabe en minimalistisk browser, som styres af 2 knapper. Navigationen og
funktionerne ligger i en menu. Denne menu aktiveret ved højre klik og der
navigeres også ved hjælp af højre klik. Navigation af markøren foregår i
menuen.
Venstreklik
bruges til at aktivere menuknapperne.
I
øverste venstre hjørne kan linket til den nuværende side findes. Tastaturet
aktiveres, når der trykkes på et tekstbox element på hjemmeside. Det er den
samme måde, som det fungere på en tablet eller smartphone. Når tastaturet
frembringes, skal man pege med markøren på den ønskede karakter og aktivere
menuknappen klik under navigation, for at karakteren aktiveres og derved bliver
indskrevet i tekstboksen.
Menuen
består som standard af 6 knapper. Søgning, navigation, bookmarks, historik,
tilbageknap og indstillinger. Menuens knapper aktiveres ved at venstreklikke og
højreklik bruges til navigation i menuen. Når der klikkes på en knap, som har
underkategorier, vil der forekomme en ny menu, som indeholder
underkategorierne.
Det
vil være muligt, at navigere tilbage i menuen, ved at klikke på tilbageknappen
i midten af menuen. Der navigeres hen til denne, ved hjælp af højreklik.
Figur 1. Eksempel på browserens menu /
startside.
Eksempel
på navigation i menuen
Når
menuen åbnes er der følgende muligheder.
- Søg
- Navigation
- Bookmarks
- Historik
- Indstillinger
- Tilbage
Søg
frembringer et søgefelt og under det et tastatur. Dette er positioneret ud
fra, hvor menuen er åbnet.
Navigation
frembringer en menu med 5 knapper
- Op
- Ned
- Højre
- Venstre
- Klik
Bookmarks
frembringer en ny menu, hvor følgende muligheder er tilgængelige.
- Tilføj
- Fjern
- Bookmark liste
- Evt. flere
Historik
frembringer følgende menu.
- Hjemmesidebesøg - liste over besøg
- Downloadhistorik - liste over downloads
- Slet historik -> besøg/download - liste over besøg/download
Indstillinger frembringer følgende menu.
- Opret menupunkt
- Tastaturtype
- Startside
- Evt flere.
Tilbageknappen går et skridt længere op i menu hierarkiet og lukker menuen, hvis man er på det højeste menupunkt.
Under
indstillinger er det muligt at skabe flere knapper til menuen, hvor man kan
bestemme funktionaliteten og underkategorier. Fx. Lave en menuknap, hvori underkategorierne består af
favorithjemmesider.
Internettets udvikling
WEB 1.0 - WEB 4.0
Udviklingen af internettet har haft stor betydning for, hvordan vi som brugere ser internettet. Web 1.0 tilbød statiske sider, hvorpå brugeren kiggede på fra sidelinjen.
Web 2.0 er en periode, som vi stadig befinder os i idag. Det er tiden, hvor brugeren er blevet inddraget i hjemmesiderne. Vi kan nu selv ændre i hjemmesider vha. browseren.
Web 3.0 er tiden, hvor fokus på det semantiske web vokser markant. Internettet vil være langt mere struktureret og det vil være langt lettere at finde frem til den information, som den specifikke bruger ønsker.
Web 4.0 kan forestilles, som internettet der vælger og fremviser data alt efter, hvad man har brug for. Dataen får man, før man selv er klar over, at man har brug for det.
Udviklingen af internettet har haft stor betydning for, hvordan vi som brugere ser internettet. Web 1.0 tilbød statiske sider, hvorpå brugeren kiggede på fra sidelinjen.
Web 2.0 er en periode, som vi stadig befinder os i idag. Det er tiden, hvor brugeren er blevet inddraget i hjemmesiderne. Vi kan nu selv ændre i hjemmesider vha. browseren.
Web 3.0 er tiden, hvor fokus på det semantiske web vokser markant. Internettet vil være langt mere struktureret og det vil være langt lettere at finde frem til den information, som den specifikke bruger ønsker.
Web 4.0 kan forestilles, som internettet der vælger og fremviser data alt efter, hvad man har brug for. Dataen får man, før man selv er klar over, at man har brug for det.
- <1980 - Filsystemer
- 1980 - 1990
MacOS
- 1990 - 2000
RDF, XML, HTTP, Virtual reality, HTML, Javascript, Social Media Sharing, Websites, Webportaler, Blogs(1999)
- 2000 - 2010
AJAX, RSS
- 2010 - ??
Semantisk søgning, Intelligente personlige agenter
Web Typologi
Webtypologier
1. Informative
2. Kommunikerende
3. Argumenterende
4. Underholdende
5. Kommercielle
Herunder har inddelt hjemmesider i de forskellige kategorier, for at give et overblik over, hvordan de eventuelt kunne indeles.
1. Informative
2. Kommunikerende
3. Argumenterende
4. Underholdende
5. Kommercielle
Herunder har inddelt hjemmesider i de forskellige kategorier, for at give et overblik over, hvordan de eventuelt kunne indeles.
Informative
|
||
Nyhedsformidling
|
Offentlige service
websteder
|
Den lille
interesseorganistion
|
| bt.dk | skat.dk | nytnæstved.dk |
Argumenterende
|
|||
Globale kommercielle websted
|
Lokale kommercielle websted
|
Det ideologiske websted
|
Mellemfolkelige organistioner
|
| nike.com | ecig.dk | venstre.dk | wspa.dk |
Underholdende
|
|
Det
underholdningsorienterede websted
|
Det Private websted
|
| youtube.com | bornebusch.com |
Kommercielle
|
|
Søgerobotter
|
Portaler
|
| google.com | studieportalen.dk |
Kommunikative
|
|
Salg
|
sociale medier
|
| dealextreme.com | facebook.dk |
mandag den 25. november 2013
Ophavsret
Dag 1
Ophavsretten er skabt, så man vil kunne sikre kunstneres værker.
Den som har skabt et værk, kan anses som rettighedshaver. Dette kan f.eks. være en forfatter, komponist, webdesigner og fotograf. En rettighedshaver kan således også være en, som har erhvervet sig retten, til at udgive og bruge et bestemt værk.
Ophavsretter kan også være arvede, som f.eks. ved død.
Bestemte værker kan bruges, som man ønsker. Dette er desuden uden aftale eller rettighedshaverens samtykke. Disse værker indebærer værker, som har en ophavsmand, der har været død, i mere end 70 år. Offentlige aktstykker, love, administrative forskrifter, retsafgørelser og ligende offentlige aktstykker er ligeledes uden ophavsret.
Brug af andres billeder
Alle billeder på internettet, kan være beskyttet af ophavsret. Disse billeder må godt bruges til privat brug(indebærer også studiebrug), men hvis billedet bruges i en sammenhæng, som på en måde bliver offentliggjort, eller bruges privat internt mellem virksomheder, vil der forekomme ophavsret.
Der er sites som colorbox.com, som publiserer billeder uden copyright, til fri afbenyttelse.
Forskellen på billeder og grafik
Et billede anses som tilsvarende et maleri. I denne forstand anses et billede, som noget der ligner et foto eller noget, som stammer fra et foto.
Grafik eller et grafisk element, er noget, der er tegnet. f.eks. er en streg, en firkant, eller et ikon grafik. En knap i et computerprogram anses som et grafisk element. Et skilt med et ikon eller lign. er et stykke grafik. Dog hvis der taget et billede af dette skilt, vil det ikke blive set som grafisk, men derimod et foto, som ikke har forrige ophavret pålagt.
Der er sites som colorbox.com, som publiserer billeder uden copyright, til fri afbenyttelse.
Forskellen på billeder og grafik
Et billede anses som tilsvarende et maleri. I denne forstand anses et billede, som noget der ligner et foto eller noget, som stammer fra et foto.
Grafik eller et grafisk element, er noget, der er tegnet. f.eks. er en streg, en firkant, eller et ikon grafik. En knap i et computerprogram anses som et grafisk element. Et skilt med et ikon eller lign. er et stykke grafik. Dog hvis der taget et billede af dette skilt, vil det ikke blive set som grafisk, men derimod et foto, som ikke har forrige ophavret pålagt.
Beskyttelse af materiale på internettet
Det meste af det materiale, som findes på internettet, er under ophavsret.
Dette er f.eks. fotografier, tekster, grafik, programmer, lydfiler, MP3-filer og andre musikfiler.
Hvornår er ophavsretten relevant?
Når tekster, billeder, fotografier, musiknumre m.m. - i ophavsretsloven kaldet værker - er beskyttet af ophavsret, betyder det, at den, der er ophavsmand til det pågældende værk, er den eneste, der må tage kopier af sit værk og den eneste, der må gøre dette værk tilgængeligt for andre ved fremvisning, afspilning eller lignende. Ophavsret er således udtryk for en eneret.
Digital og analog kopiering
Analog kopiering forstås som en kopiering af et analogt medie. Disse fremkommer når der kopieres digitalt indhold, som lagres på et analogt medie. f.eks. når der kopieres en film, til et videobånd.
Analoge kopier må bruges privat. Dvs. at man må kopiere materiale analogt, til sig selv, sin familie og sin omgangskreds. herved må der kopieres egne eksemplarer, således som eksemplarer man har lånt.
Digital kopiering forekommer, ved fx. download af filer, lydfiler, scanning af bøger samt billeder, kopiering af cd'er såvel som dvd'er, eller ved lagring af et videobånd til en dvd.
Digitale kopier må kun bruges indenfor personens hustand. Dette indebærer kopiering af værker, som videregives til slægtninge eller andre i hustanden. Man må dog kun kopiere egne eksemplarer, hvilket betyder at lånte digitale værker må ikke kopieres.
Ved større opgaver
Når der bruges fragmenter af tekst eller billeder fra andres værker, skal der henvises til kunstneren og værket, således der ikke opstår forvirring omkring ejermanden.
Når der skal henvises til kilder, kan det gøres vha. fodnoter og derved henvises der til kilden. Der må godt fotokopieres værker analogt, til vedhæftning i opgaven, når der henvises til kilden.
Et godt redskab til citater dette kan findes på skrivopgave.nu
Hvem og hvad skal den sikre
Beskyttede værker er til for at sikre kunsterens værker.
Et beskyttet værk kan defineres som et værk, som er pålagt visse omstændigheder. Dette indebærer at værket er selvstændigt, altså det er kunsteren selv, som har produceret værket. Kvaliteten af værket er irrelevant.
Ophavsretten sikre også brugere af værker, som har fået samtykke af kunsteren, til at bruge værket i en anden sammenhæng.
Det
må du og det må du ikke
Hvis du f.eks. skal bruge et fotografi til et projekt, skal du spørge fotografen, som har produceret billedet. Derudover vil det være en god idé, at forhøre den eventuelle person, som er afbildet på fotografiet. Hvis der er tale om musik til en form for performance, kan der tages kontakt til KODA eller GRAMEX.
Hvis der er tale om en kopi af et akt, skal man forhøre dramatikeren eller dennes agentur.
Hvis du f.eks. skal bruge et fotografi til et projekt, skal du spørge fotografen, som har produceret billedet. Derudover vil det være en god idé, at forhøre den eventuelle person, som er afbildet på fotografiet. Hvis der er tale om musik til en form for performance, kan der tages kontakt til KODA eller GRAMEX.
Hvis der er tale om en kopi af et akt, skal man forhøre dramatikeren eller dennes agentur.
Abonner på:
Opslag (Atom)



